Jak by se hrála hra, v níž plyne čas pouze tehdy, když se hráč pohybuje? Tuhle otázku si položili vývojáři ze Superhot Teamu při vývoji akční hry Superhot. Zdali se jim to povedlo a jestli je možné, aby hra na takové bázi fungovala, jsme se vydali hledat a zde je náš verdikt.